以前正在聊起“掩袭精英”系列时,总听到有人可爱以“If it aint broke, dont fix it”做总结,其后一查才晓畅,本来这是一句美国谚语,大意是指即使某样事物尚处平常运转形态,那你就没有须要去修补或革新它。提神念念,这还真即是“掩袭精英”的常态——正在过去的近二十年里,除了顺适时间地优化了掩袭流程、革新舆图策画条破例,Rebellion还真就没有对这个系列举办过什么大马金刀的转变。
只是,对“掩袭精英”系列来说,这“照猫画虎”好似素来不算什么坏事。事实到了这日,即使你念玩一款以“掩袭枪”与“枪弹”为主角的游戏,那这个二战题材的第三人称射击游戏,简直是独一的采用。可假使如斯,当我用十来个幼时的韶华通合了《掩袭精英:屈服》的单人战争后,仍然对这个系列更进一步的“实质复用”发生了些许疑虑。
好的是,《掩袭精英:屈服》和过去的全面系列作品相同,如故是全面新玩家入坑“掩袭精英”系列最好的作品。正在这里,你仍旧能够清爽地看到枪弹贯穿仇敌的身体的酷炫上演——当然,个中也网罗了系列玩家们对“妨害生殖器”的诡异执着。
从可玩水平来说,它也对你熟谙且念要的完全举办了全方位再现,网罗越发怒放、玩法也越发雄厚的射击游笑场。
我可爱将“掩袭精英”中的箱庭比作“游笑场”。自《掩袭精英3》为系列引入了纯粹的怒放舆图雏形后,Rebellion便平素试图授予玩家更多的计谋自正在。到了2022年的《掩袭精英5》中,系列对幼周围沙场的塑造,仍旧抵达了一种相对理念的形态——
掩袭方面,游戏内置了越发立体与广大的场景组合,玩家不需求正在窄幼的场景中束手束脚,不管是面临何如的沙场处境,你总能正在舆图上找到适宜的鸟瞰与掩袭地位。纵然正在简化了前作的“三角定位”条例后,枪击的地位越发容易显露,但玩家也由于场景的意会性,而能手动上变得越发自正在;
潜行方面,游戏中每张舆图都供给了数种潜入方法,以及豪爽有待玩家发掘的支线对象、雄厚的采用与可搜罗因素,即使你甘心对主线除表的实质举办寻找,游戏乃至供给了仿佛“杀手”系列的对象击杀玩法,使得玩家能够玩出更多非古板的密谋格式。再加上主打“与人斗,其笑无限”的“轴心国入侵”形式,让整部作品正在兴味性上都有了尽头分明的擢升。
能够说,除了Rebellion权且正在身手层面上表示出的左支右绌,以及系列越来越无足轻重的二战故事表,简直没有什么能够障碍这个系列成为市道上最趣味的沙场中央箱庭游戏之一……
只是,体会这些的同时,也代表你可能默许“掩袭精英”正在玩法寻找上的把稳。正在更多时分,前面所提到的这些,本来越发仿佛游戏正在开荒理念和墟市处境下的天然迭代——十年前,《合金装置V:原爆点》完备显现了潜行射击玩法正在策略箱庭舆图下的可行性,这也是为什么正在其后的“掩袭精英”身上,你多少都可能看到少许“合金装置”影子的原故。可当版正本到《掩袭精英5》中时,这种玩法终究迎来了一个难以高出的阈值——你越来越熟谙它的合卡套道,无非即是妨害办法和军械、寻找,或消释特定对象的三板斧。
别误解,我的兴味是:行为一款策略潜行游戏,这些东西如故做到了最基础的好玩,只是贫乏那种让人感触现时一亮的惊喜,玩家仍旧无法通过车辆举办潜入,仇敌的搜捕方法也仍旧原始和愚蠢。
《掩袭精英:屈服》突破了系列赓续三代的固有法则——正在《掩袭精英5》之后,Rebellion罕见解没有复用“僵尸部队”的道道,反之讲述了与《掩袭精英5》同偶然间线下的“后方故事”,连玩家视角也终究从卡尔·费尔伯恩,切换到了一个看着有些肮脏,还带着轻度贫嘴属性的迥殊活跃处捕疾身上。
正在设定上,《掩袭精英:屈服》的故事与《掩袭精英5》同步举办,游戏舞台则被安置正在了远离火线的法国内陆。但就像前面说过的那样,玩家要做的工作并不会由于设定的革新而转移,如故是潜入和妨害。但题目是,由于游戏的布景同样产生正在法国,加之“掩袭精英”本就高效的素材复用时势,使得两部作品正在视觉和玩法上没有任何区别。
即使你仍旧玩过《掩袭精英5》了,那《掩袭精英:屈服》简直即是一款时隔两年的大型材料片——游戏副题目的“屈服”基础没有玩法上的寄义。行为“掩袭精英”系列的最新作品,它更多供给的是新的军械、舆图和义务对象。而除此除表的完全,都直接沿用了《掩袭精英5》的底细。
当然,正如咱们正在前面说过的那样,《掩袭精英:屈服》的“稳固”设立正在系列安定的玩法上,对新玩家来说,它也如故是目前最适合入坑的一作——不只是由于它的BUG少,玩起来也越发贯通,更是由于它正在舆图策画进步一步对《掩袭精英5》中足够立体的舆图机合举办了优化,担保了不管是哪张舆图,玩家都能具有足够的预设掩袭点行使,进一步提升了“掩袭”正在潜行中的存正在感。
可题目是,很少有一款系列作品像《掩袭精英:屈服》如此,让你无法感受到我耿介在玩一款全新的游戏。它大概供给了更好的可玩舆图,却没有独立的脚色才能,乃至没有全新的用户操作界面,完全都是从《掩袭精英5》中直接搬运而来——即使对素来不是全价游戏的“掩袭精英”系列来说,这也是个罕见的情形。
记得正在两年前撰写《掩袭精英5》评测时,我便提到过仿佛的题目,但行为《掩袭精英4》的续作,它仍然有着不少肉眼可见的革新。
大概,Rebellion真的将更多资源扔到了《原子陨落》(Atomfall)的身上,乃至于没有更多余力去策画《掩袭精英:屈服》的玩法;又大概,正在过去的两年韶华里,粉丝们也实在需求一款游戏来加添这个类型的空白。而淳厚说,“掩袭精英”系列的粉丝也实在不那么正在乎这些——只是我不确定正在创造组彻底习性了这种“旧瓶装旧酒”的套道后,系列标识性的“X光击杀特写”还能让玩家为之花多少次钱。